Поход |
---|
ОУ DID НсИ НП ВП Слобода NR SoF SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС - TFGE |
Era |
Дх п - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Често пореклом из прилично неукроћених области Веснота, коњаници се од детињства уче да јашу и прате строги кодекс части. Јуриш коњаника моћна је али и немарна тактика, која се поново и поново исказује на бојиштима. Коњаници се истичу против већине пешадије, посебно оне која разбије редове, али се морају пазити против копљаника и стрелаца, којима величина и замах коњаника представљају привлачне мете.
Посебне напомене: Употребом јуриша удвостручава се нанесена, али и примљена штета; не утиче на одбрамбену одмазду.
напредује из: | |
---|---|
може постати: | Knight Lancer |
кошта: | 23 |
УП: | 38 |
Кретање: | 8 |
ИП: | 44 |
Level: | 1 |
поредак: | законит |
ID | Horseman Ascension |
способности: |
копље пробој | 9 - 2 блиски | јуриш |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 20% |
пробој | -20% |
удар | 30% |
ватра | 0% |
мраз | 0% |
волшебни | 20% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
брда | 2 | 40% |
гљиварски гај | 4 | 20% |
дубока вода | 99 | 20% |
замак | 1 | 40% |
клизавица | 2 | 30% |
мочвара | 4 | 20% |
непролаз | 99 | 20% |
обалски гребен | 3 | 30% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 4 | 20% |
планине | 99 | 20% |
плитка вода | 4 | 20% |
равница | 1 | 40% |
расцеп | 99 | 20% |
село | 1 | 40% |
шума | 3 | 30% |